1. Введення

Гра (настільна або мобільна) для гейміфікації реального життя. Це не гра про звички — вона для двох випадків:

Ігровий цикл

  1. Гравець виконує реальні задачі зі списків → отримує дії (2. Задачі)
  2. Дії витрачаються в підземеллі: бої, лікування, покупки (4. Данжі, 5. Бій)
  3. Завершення данжа → новий рівень героя і вибір нагороди (3. Нагороди)

Ядро ідеї: єдина валюта «дія» звʼязує реальну продуктивність з ігровим прогресом.

Порядок читання

  1. 10. Термінологія
  2. 2. Задачі
  3. 4. Данжі
  4. 5. Бій
  5. 3. Нагороди
  6. 8. Скіли — TODO
  7. 6. Моби, 7. Лут — TODO
  8. 9. Приклад — наскрізний приклад партії до 2-го рівня

Можливо, у грі зʼявляться механіки стосовно звичок.