1. Введення
Гра (настільна або мобільна) для гейміфікації реального життя. Це не гра про звички — вона для двох випадків:
- задачі довго висять без виконання, бо за них не відчувається нагорода
- ви надто щедро себе нагороджуєте і хочете зробити нагороди справедливішими
Ігровий цикл
- Гравець виконує реальні задачі зі списків → отримує дії (2. Задачі)
- Дії витрачаються в підземеллі: бої, лікування, покупки (4. Данжі, 5. Бій)
- Завершення данжа → новий рівень героя і вибір нагороди (3. Нагороди)
Ядро ідеї: єдина валюта «дія» звʼязує реальну продуктивність з ігровим прогресом.
Порядок читання
- 10. Термінологія
- 2. Задачі
- 4. Данжі
- 5. Бій
- 3. Нагороди
- 8. Скіли — TODO
- 6. Моби, 7. Лут — TODO
- 9. Приклад — наскрізний приклад партії до 2-го рівня
Можливо, у грі зʼявляться механіки стосовно звичок.