3. Нагороди
Необовʼязкова механіка: інтеграція нагород з реального життя в ігровий процес.
- Ведеться список реальних нагород — те, що важко собі дозволити, але радий був би отримати. Сортується від найбільшої до найменшої дрібнички.
- Не вписувати те, що гравець і так вільно собі дозволяє (наприклад, щоденну смачну їжу) — інакше на старті буде відчуття відкату, яке завадить звикнути до процесу. Нагороди мають доповнювати наявний стиль життя.
- Якщо гравець свідомо хоче обмежити повсякденний рівень нагород — такий спосіб геймплею теж має бути присутній.
- Джерела: завершення данжа, покупка в магазині за дії, випадкові енкаунтери. Реальні нагороди не впливають на внутрішньоігрові.