5. Бій

Бій — вибір рівня ризику, без рандому, що вирішує долю.

Принципи

Ставки ударів

За кожен удар гравець сам обирає ставку:

Дії Удар Ризик
1 d6: влучання на 4+; промах → контратака моба азартний
2 2d6, береться кращий; контратака лише на дубль промахів обережний
3 гарантоване влучання, без контратаки безпечний

Влучання знімає мобу 1 HP. Герой має 10 HP (тимчасово, до опрацювання 8. Скіли). Характеристики мобів — 6. Моби.

Якщо гравець програв — це бо сам обрав азартну ставку, а не бо гра покарала.

Поразка і відступ

Вивчення противника

Кожна поразка від конкретного моба дає жетон вивчення: +1 до всіх кидків проти нього назавжди (стакається). Герой не зафейлився — розвідав слабкі місця; після кількох поразок перемога майже неминуча.