6. Моби
Моб генерується кубиком d6 при вході в кімнату вперше: тіло + афікси, як лут у loot-based ARPG. У кімнаті один моб.
1. Тіло
| d6 | Моб | HP | Атака |
|---|---|---|---|
| 1 | Слизень | 2 | 1 |
| 2 | Гоблін | 2 | 2 |
| 3 | Павук | 3 | 1 |
| 4 | Скелет | 3 | 2 |
| 5 | Орк | 4 | 2 |
| 6 | Голем | 5 | 1 |
Атака — шкода герою при контратаці. Рівень моба = рівень данжа (+1 у бічній гілці). HP = база + (рівень моба − 1).
2. Афікси
Звичайний моб: кидок d6 — на 1–3 афіксів немає, на 4–6 один афікс. Далі кидай за таблицею:
| d6 | Афікс | Ефект |
|---|---|---|
| 1 | Спритний | влучання по ньому на 5+ (замість 4+) |
| 2 | Броньований | +2 HP |
| 3 | Лютий | +1 до атаки |
| 4 | Отруйний | після першої контратаки герой отруєний: −1 до кидків до кінця бою (гарантований удар за 3 дії працює як завжди) |
| 5 | Магічний | щит 1: перший удар у кожному підході знімає щит, а не HP (рани при цьому зберігаються — поновлюється лише щит) |
| 6 | Кидай двічі за цією таблицею |
Назва складається з афіксів: «лютий броньований гоблін».
3. Елітний моб
Кімната «елітний моб» з генерації данжа: тіло + завжди 2 афікси і +1 HP. Дає кращий лут (7. Лут).
4. Бос
Тіло з таблиці, потім: HP ×2, атака +1, 2 афікси і одна легендарна дія (d6):
| d6 | Легендарна дія |
|---|---|
| 1–2 | Подвійна контратака: промах героя — дві атаки боса |
| 3–4 | Щит волі: перші 2 HP боса знімаються лише діями, заробленими зі складних задач |
| 5–6 | Прокляття: поки бос живий, лікування на фонтані коштує 2 дії |
Зачищена бічна гілка знімає з боса легендарну дію або частину HP (4. Данжі).
Приклад
Кидки: тіло 2 (гоблін), афікс є (5), таблиця афіксів 6 → двічі: 2 і 3. Виходить лютий броньований гоблін: HP 4, атака 3, влучання на 4+.
Вдосконалити пізніше
- Зграї (кілька мобів у кімнаті) і поведінка мобів.
- Більше тіл і афіксів, таблиці під діапазони рівнів.
- Звʼязка афіксів з таблицями луту.