9. Приклад

Наскрізний приклад однієї партії: від списку задач до переходу героя на 2-й рівень. Усі кидки — умовні, правила — з 2. Задачі, 4. Данжі, 5. Бій, 6. Моби.

1. Задачі гравця

13 безстрокових задач + 1 датована. Одна велика задача декомпозована в ланцюг (послідовний):

Задача Складність Тип
Б1. Розібрати мотлох на балконі середньо ланцюг «Балкон», крок 1
Б2. Купити фарбу і пофарбувати балкон складно ланцюг «Балкон», крок 2
Б3. Зібрати шафку на балконі середньо ланцюг «Балкон», крок 3
Написати пост у блог складно звичайна
Оновити резюме складно звичайна
Заповнити податкову форму складно звичайна
Налаштувати бекапи середньо звичайна
Розібрати шафу з одягом середньо звичайна
Скласти бюджет місяця середньо звичайна
Продати старий монітор легко звичайна
Записатись до стоматолога легко звичайна
Почистити пошту легко звичайна
Винести старі речі легко звичайна
Оплатити страховку (15-те число) середньо датована

2. Формування списків

  1. 13 безстрокових задач / 6, округлення вгору → 3 списки.
  2. Спершу ланцюг: 1 крок ланцюга = 1 список → Б1 у список 1, Б2 у список 2, Б3 у список 3.
  3. Решта 10 сортуються від найскладнішої до найлегшої і роздаються по колу, як карти: Пост → сп.1, Резюме → сп.2, Податкова → сп.3, Бекапи → сп.1, Шафа → сп.2, Бюджет → сп.3, Монітор → сп.1, Стоматолог → сп.2, Пошта → сп.3, Винести речі → сп.1.
  4. Всередині списку задачі стають за складністю: позиція 1 — найскладніша.
  5. Датована страховка додається у список 1 без номера — кубик на неї не випадає.
Список 1 Список 2 Список 3
1 Пост у блог (С) Б2. Пофарбувати балкон (С) Податкова форма (С)
2 Бекапи (Сер) Оновити резюме (С) Бюджет місяця (Сер)
3 Б1. Розібрати балкон (Сер) Шафа з одягом (Сер) Б3. Зібрати шафку (Сер)
4 Продати монітор (Л) Стоматолог (Л) Пошта (Л)
5 Винести речі (Л)
Страховка (Сер, 15-те)

Кожен список — змішаний: є і складне, і легке. Порожні позиції (5–6) — не проблема: якщо кубик у них влучає, береться нижча задача, а якщо нижчих нема — вища.

3. Данж 1-го рівня

N = 5 + 1 = 6 кімнат: стовбур 3 (включно з босом), бічних 3. Кидки прив'язки гілок: 1, 4, 4 → перша гілка від С1; 4 > 3, тому друга чіпляється до передостанньої (С2); третя продовжує її вглиб.
Типи: С1 — моби і С2 — фонтан (фіксовано), бічні кидки 2, 6, 5 → моби; ліжко (ліжок 0 < фонтанів 1); магазин.

graph LR
    Вхід --> С1[Моби] --> С2[Фонтан] --> Бос
    С1 --> Г1[Моби +1 рівень]
    С2 --> Г2[Ліжко] --> Г3[Магазин]

Моби (кидки тіла/афіксів):

Герой: 10 HP, 0 дій.

4. Журнал гри

«Обережний удар» = 2 дії (2d6, кращий), «азартний» = 1 дія (d6), «гарантований» = 3 дії. Влучання знімає 1 HP.

День Кидок → задача Дії Що сталось у данжі
1 2 → Бекапи (Сер) +3 (2+1 за кидок) Скелет: азартні ×3: 5✓, 2✗ (контратака −2, герой 8), 4✓ → скелет 1 HP. Бій на паузі
2 2 → виконана, береться нижча: 3 → Б1. Розібрати балкон (Сер) +3 Гарантований удар → скелет 0. С1 ✅
3 1 → Пост у блог (С) +4 (складні) Г1, слизень (5+): обережні ×2: (3,6)✓, (5,2)✓ → слизень 1 HP
4 15-те: Страховка — без кидка +2 Обережний: (6,1)✓ → слизень 0. Г1 ✅, кращий лут
5 4 → Продати монітор (Л) +2 Продаж породив задачу «Відправити монітор» → серія, додано в кінець списку 3. Фонтан: лікування 1 дія → 10 HP. Ліжко: +1 дія. Залишок: 2
6 5 → Винести речі (Л) +2 (разом 4) Магазин: 2 дії → реальна нагорода «вечеря в ресторані». Список 1 ✅ → список 2. Залишок: 2
7 2 → Резюме (С) +4 (складні, разом 6) Бос: азартні ×5 (першими — складні дії, бо щит): 3✗ (герой 6), 5✓ щит−1, 2✗ (герой 2), 4✓ щит−0, 1✗ (герой 0). Поразка → відступ до фонтану, жетон вивчення (+1 проти боса). Щит волі знято назавжди. Залишок: 1
8 1 → Б2. Пофарбувати балкон (С) +4 (разом 5) Обовʼязкове лікування (1 дія) → 10 HP. Обережні ×2 (+1): ✓✓ → бос 4
9 3 → Шафа з одягом (Сер) +3 Обережний +1: ✓ → бос 3. Азартний: 3+1=4✓ → бос 2
10 4 → Стоматолог (Л) +2 Обережний +1: ✓ → бос 1. Список 2 ✅ → список 3
11 1 → Податкова форма (С) +4 Азартний +1: 5✓ → бос переможений. Данж ✅ Залишок: 3 дії

Дні 1–4: скелет коштував 6 дій, спритний слизень — 6, але дав кращий лут. День 7 показує головне: поразка не відкотила нічого — щит боса знято, куплена нагорода лишилась, ціна — 1 дія на лікування і жетон вивчення в подарунок.

5. Перехід на 2-й рівень

Що не показано: пропуск задачі (1 раз на список) і поява нової пріоритетної задачі — вона б додалась у кінець списку 3, а дії за неї нарахувались би при переході туди.