9. Приклад
Наскрізний приклад однієї партії: від списку задач до переходу героя на 2-й рівень. Усі кидки — умовні, правила — з 2. Задачі, 4. Данжі, 5. Бій, 6. Моби.
1. Задачі гравця
13 безстрокових задач + 1 датована. Одна велика задача декомпозована в ланцюг (послідовний):
| Задача | Складність | Тип |
|---|---|---|
| Б1. Розібрати мотлох на балконі | середньо | ланцюг «Балкон», крок 1 |
| Б2. Купити фарбу і пофарбувати балкон | складно | ланцюг «Балкон», крок 2 |
| Б3. Зібрати шафку на балконі | середньо | ланцюг «Балкон», крок 3 |
| Написати пост у блог | складно | звичайна |
| Оновити резюме | складно | звичайна |
| Заповнити податкову форму | складно | звичайна |
| Налаштувати бекапи | середньо | звичайна |
| Розібрати шафу з одягом | середньо | звичайна |
| Скласти бюджет місяця | середньо | звичайна |
| Продати старий монітор | легко | звичайна |
| Записатись до стоматолога | легко | звичайна |
| Почистити пошту | легко | звичайна |
| Винести старі речі | легко | звичайна |
| Оплатити страховку (15-те число) | середньо | датована |
2. Формування списків
- 13 безстрокових задач / 6, округлення вгору → 3 списки.
- Спершу ланцюг: 1 крок ланцюга = 1 список → Б1 у список 1, Б2 у список 2, Б3 у список 3.
- Решта 10 сортуються від найскладнішої до найлегшої і роздаються по колу, як карти: Пост → сп.1, Резюме → сп.2, Податкова → сп.3, Бекапи → сп.1, Шафа → сп.2, Бюджет → сп.3, Монітор → сп.1, Стоматолог → сп.2, Пошта → сп.3, Винести речі → сп.1.
- Всередині списку задачі стають за складністю: позиція 1 — найскладніша.
- Датована страховка додається у список 1 без номера — кубик на неї не випадає.
| № | Список 1 | Список 2 | Список 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | Пост у блог (С) | Б2. Пофарбувати балкон (С) | Податкова форма (С) |
| 2 | Бекапи (Сер) | Оновити резюме (С) | Бюджет місяця (Сер) |
| 3 | Б1. Розібрати балкон (Сер) | Шафа з одягом (Сер) | Б3. Зібрати шафку (Сер) |
| 4 | Продати монітор (Л) | Стоматолог (Л) | Пошта (Л) |
| 5 | Винести речі (Л) | ||
| — | Страховка (Сер, 15-те) |
Кожен список — змішаний: є і складне, і легке. Порожні позиції (5–6) — не проблема: якщо кубик у них влучає, береться нижча задача, а якщо нижчих нема — вища.
3. Данж 1-го рівня
N = 5 + 1 = 6 кімнат: стовбур 3 (включно з босом), бічних 3. Кидки прив'язки гілок: 1, 4, 4 → перша гілка від С1; 4 > 3, тому друга чіпляється до передостанньої (С2); третя продовжує її вглиб.
Типи: С1 — моби і С2 — фонтан (фіксовано), бічні кидки 2, 6, 5 → моби; ліжко (ліжок 0 < фонтанів 1); магазин.
graph LR
Вхід --> С1[Моби] --> С2[Фонтан] --> Бос
С1 --> Г1[Моби +1 рівень]
С2 --> Г2[Ліжко] --> Г3[Магазин]Моби (кидки тіла/афіксів):
- С1: тіло 4 → скелет (HP 3, атака 2); афікс: 2 → немає.
- Г1 (бічна, рівень 2): тіло 1 → слизень, HP 2+1=3, атака 1; афікс: є (5) → спритний: влучання на 5+.
- Бос: тіло 2 → гоблін; HP 2 ×2(бос) +2(броньований) = 6; атака 2 +1(бос) +1(лютий) = 4. Легендарна дія: 3 → щит волі: перші 2 HP лише діями зі складних задач. Разом: «лютий броньований гоблін-вождь».
Герой: 10 HP, 0 дій.
4. Журнал гри
«Обережний удар» = 2 дії (2d6, кращий), «азартний» = 1 дія (d6), «гарантований» = 3 дії. Влучання знімає 1 HP.
| День | Кидок → задача | Дії | Що сталось у данжі |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 → Бекапи (Сер) | +3 (2+1 за кидок) | Скелет: азартні ×3: 5✓, 2✗ (контратака −2, герой 8), 4✓ → скелет 1 HP. Бій на паузі |
| 2 | 2 → виконана, береться нижча: 3 → Б1. Розібрати балкон (Сер) | +3 | Гарантований удар → скелет 0. С1 ✅ |
| 3 | 1 → Пост у блог (С) | +4 (складні) | Г1, слизень (5+): обережні ×2: (3,6)✓, (5,2)✓ → слизень 1 HP |
| 4 | 15-те: Страховка — без кидка | +2 | Обережний: (6,1)✓ → слизень 0. Г1 ✅, кращий лут |
| 5 | 4 → Продати монітор (Л) | +2 | Продаж породив задачу «Відправити монітор» → серія, додано в кінець списку 3. Фонтан: лікування 1 дія → 10 HP. Ліжко: +1 дія. Залишок: 2 |
| 6 | 5 → Винести речі (Л) | +2 (разом 4) | Магазин: 2 дії → реальна нагорода «вечеря в ресторані». Список 1 ✅ → список 2. Залишок: 2 |
| 7 | 2 → Резюме (С) | +4 (складні, разом 6) | Бос: азартні ×5 (першими — складні дії, бо щит): 3✗ (герой 6), 5✓ щит−1, 2✗ (герой 2), 4✓ щит−0, 1✗ (герой 0). Поразка → відступ до фонтану, жетон вивчення (+1 проти боса). Щит волі знято назавжди. Залишок: 1 |
| 8 | 1 → Б2. Пофарбувати балкон (С) | +4 (разом 5) | Обовʼязкове лікування (1 дія) → 10 HP. Обережні ×2 (+1): ✓✓ → бос 4 |
| 9 | 3 → Шафа з одягом (Сер) | +3 | Обережний +1: ✓ → бос 3. Азартний: 3+1=4✓ → бос 2 |
| 10 | 4 → Стоматолог (Л) | +2 | Обережний +1: ✓ → бос 1. Список 2 ✅ → список 3 |
| 11 | 1 → Податкова форма (С) | +4 | Азартний +1: 5✓ → бос переможений. Данж ✅ Залишок: 3 дії |
Дні 1–4: скелет коштував 6 дій, спритний слизень — 6, але дав кращий лут. День 7 показує головне: поразка не відкотила нічого — щит боса знято, куплена нагорода лишилась, ціна — 1 дія на лікування і жетон вивчення в подарунок.
5. Перехід на 2-й рівень
- Нагорода за данж: гравець обирає зі свого списку нагород (3. Нагороди).
- Герой — рівень 2. Генерується новий данж: N = 7, стовбур 4, бічних 3. Залишок 3 дії переноситься.
- Список 3 триває (лишились: Бюджет, Б3, Пошта, «Відправити монітор»). Завершення «Відправити монітор» закриє серію з 2 задач: бонус 1 + (2/4) = +1 дія. Завершення Б3 закриє ланцюг «Балкон» з 3 задач: теж +1 дія.
Що не показано: пропуск задачі (1 раз на список) і поява нової пріоритетної задачі — вона б додалась у кінець списку 3, а дії за неї нарахувались би при переході туди.